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[新闻] 数字艺术人才需加快培养

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发表于 2006-9-30 10:37:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
美国大片《海底总动员》、纳斯达克新贵盛大公司、红极一时的《蜡笔小新》,看上去毫不相关,其实都可以归结成一个蓬勃兴起的新产业——数字娱乐。

  数字娱乐正在全球遍地开花。以电脑特技为主要特色的大片《海底总动员》取得空前成功,在全球狂收近9亿美元票房,加上相关衍生产品的买卖,创造市场价值超过20亿美元。2003年,日本向美国出口的动漫产品价值43亿美元,是同期向美出口钢铁价值的4倍。在韩国,动漫产业已经超过汽车,成为国民经济六大支柱之一。

  统计表明,2004年我国动漫产业规模为117亿元,本土动漫产业贡献率仅占9%,每年只有2万分钟,不足实际播出量28万分钟的十分之一。一位著名电影导演不无感慨地说:“那些国内的大制作电影,钱都给外国人赚去了。一部成本三千万元的电影,电脑特技就得花一千万元请外国人做。”

  “国内的人做不了”,这说明“人才荒”已成为我国数字娱乐产业的最大瓶颈,如果不能尽快解决,则会严重制约整个产业的进一步发展。我国的数字娱乐产业总产值已经超过100亿元,但从业人员只有2万余人,其中高端人才仅占5%,光影视动画和影视特效人才缺口就达15万人。解决“人才荒”,加大人才培养力度才是解决问题的正道。9月12日,“数字艺术人才培养工程”在京启动,由教育部、文化部、国家广电总局等十五个部门联手组建的中国华文教育基金会将具体指导该工程的实施。进入培养工程的学生将接受权威的数字艺术职业技能训练,成为具有实际经验和国际眼光的数字艺术人才。我国数字娱乐产业正处在发展的十字路口,单靠资金和政策扶持不足以使产业健康、高速发展。“数字艺术人才培养工程”的启动,将补上“人才荒”这块短板。
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