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[转载] 国际游戏巨头进入中国,游戏人才争夺战升温

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发表于 2006-11-13 11:25:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
随着2006年外资游戏巨头EA进入中国,微软“动漫帝国”落户成都,游戏人才的争夺战升温。作为中国本土的游戏公司,不仅要与其他城市的游戏企业争夺游戏人才,同时还要打响同当地外资游戏巨头的人才保卫战。一边是外资游戏公司开出的高额福利待遇,一边是本土游戏企业为了挽留优秀的游戏人才而进行的提升福利待遇、实施人性化管理等措施。

     2006年游戏行业可谓风起云涌,九城试水全球外包,为的是解决游戏运营人才的瓶颈问题;金山在北京已经组建了三个研发团队;搜狐也正式推出了自己的网络游戏;火石脱离光通自立门户;在北京,众多大型IT企业纷纷调整在游戏行业的制作中心等等不一而足。而目前这些企业普遍的反映就是优秀的游戏人才万金难求。近日吵得沸沸扬扬的米果封杀事件更是把游戏人才争夺大战变得扑朔迷离。杭州某游戏公司开出高达2万的月薪还在感慨招不到优秀的游戏人才。近期在北美更是公布了全美十佳游戏大学,以促进学生报考游戏专业,完成游戏人才的开发和储备。

     继EA进入中国后,微软也将XBOX内容研发基地搬到中国,更是为本土早已紧缺的游戏人才市场添了一把火。众多游戏公司在听到消息后已经开始制定相应的计划,据记者获悉,计划包括了提升福利待遇、实施人性化管理、增加员工持股等。几乎每次大公司的落户,都会给中国本土的游戏企业带来严重震荡,优秀游戏人才纷纷对高薪投降。

     一个研究人员,一个研发团队的变动,能够对企业产生如此大的影响力,这是由我国目前网络游戏开发的现状决定的。国内网络游戏开发的根本的问题在于缺乏高级研发人才。我国的游戏开发历史短,人才积累少,高级研发人才更是少之又少。从米果封杀事件窥一斑而见全豹,事件主角月薪高达3万多人民币,还不包括年终的奖金和分红。难怪乎很多人把游戏开发当成“金领”职业。

     而纵观权威对游戏产业的态度,经历了由恨到引导,再到明确转变。2006年6月,国家启动信息技术紧缺人才培养工程——游戏人才培训项目的国家人才培养工程;2006年8月,北京市注入5亿元用于扶持以游戏产业为重点的产业。在外地,部分城市明确表示要把游戏产业发展成重要的支柱产业之一。各种类型的游戏动漫产业基地项目纷纷上马,各级政府开出优厚的条件来吸引各类游戏企业的进驻等等不一而足。

     反观游戏培训领域,近两年也是因为抓住了产业发展的机会而风生水起。从2003年国家正式表明态度支持游戏产业的发展到今天,国内诞生了很多培养游戏人才的职业培训机构,从全国品牌到地方品牌。由于长期以来,正规大学的学院派一直采取和游戏产业不合作的态度,因此中国到目前为止还是没有科班的游戏开发专业,因此培养游戏人才的重任自然落到了一些游戏培训机构上面。

     这些游戏培训领域的机构每年要向游戏行业输送几千名人才,但对于游戏行业整体的人才需求来说,无异于杯水车薪。据权威统计,中国国内各类游戏玩家已接近1.2亿人,但包括游戏美术在内的专业游戏开发人员仅4000人左右。如此巨大的人才缺口很好解释了为什么游戏业虽被誉为“中国朝阳产业”,但是专业度与规模始终不能与欧美日韩等发达国家的游戏企业相抗衡。游戏开发人才的匮乏已成为国内游戏公司的发展瓶颈。而这种现状在短时间内又很难取得改变。以目前国内在游戏培训领域最知名的游戏学院北京地区为例,游戏学院在北京地区有三所校区,目前每个月平均为游戏产业输送100名新鲜血液,一年累计可输送1200名。北京作为游戏学院设立校区多的地区尚且如此,何谈其他!

     游戏人才,无可争议地成为职场金贵人才,争夺战将愈演愈烈。 (杨淼)
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